3 | Нехватка настойчивости при возникновении проблемы
Если вы легко сдаетесь при любой возникшей проблеме, вы никогда не станете успешным программистом.
Проблемы являются сущностью программирования. Только из-за них и были изобретены компьютеры! Когда вы начинаете работать над программой, вы сталкиваетесь с целой кучей проблем. И когда вы решаете одну, за ней практически всегда возникает новая. Вы продвигаетесь вперед, но всегда появляются новые проблемы.
Перспектива решения этой кучи проблем может быть пугающей и обескураживающей. Если вы считаете, что всё должно “просто работать”, тогда у вас не будет запала продолжать работать, когда проблемы продолжат возникать и потихоньку подтачивать вашу силу воли. И это и есть ваша работа: выяснить, почему программа не работает.
По моему опыту работы, в классе обычно есть 1–2 ученика, обладающих, похоже, удивительной способностью сталкиваться с большим количеством проблем, чем другие. Часто это просто случайные и скрытые проблемы. Я напоминаю студентам, что чем больше проблем встаёт перед ними, тем больше у них возможностей учиться. Если, решая эти проблемы, они понимают что-то новое, они будут чувствовать себя увереннее, так как решили больше проблем, чем “средний” студент.
Терпеливое принятие: Вам нужно понять, что проблемы — неотъемлемая часть работы. Да и вообще это не проблемы, а, скорее, вызовы. Каждый вызов, который вы принимаете и разрешаете, даёт вам более глубокое понимание, способность лучше воспринимать новые вызовы и справляться со старыми.
Компьютерные игры [ править | править код ]
Существуют компьютерные игры, производящие обработку видеосигнала с камеры и накладывающие на изображение окружающего мира дополнительные элементы. Например, в 2004 году была выпущена игра для мобильных телефонов с названием Mosquitos, отображающая на экране телефона изображение с расположенной позади него камеры, с наложенными на это изображение прицелом и огромными комарами, от которых «отстреливался» игрок .
В современном мире игры дополненной реальности получили широкое распространение на гаджетах, а также на игровых консолях. К середине 2016 года получила широчайшее распространение по миру и серьёзный общественный резонанс гаджетовая глобальная многопользовательская игра Pokémon Go для интерактивной ловли покемонов в виртуально дополненном реальном мире — на реальных объектах по всей территории планеты. Американец Абхишек Сингх (англ. Abhishek Singh ) перенёс в дополненную реальность целый уровень из Super Mario Bros. Также разработчики перенесли Minecraft в дополненную реальность .
Военная техника [ править | править код ]
Широкое распространение получают и тактические системы дополненной реальности для экипажей боевых машин, танков, солдат, действующих в пешем порядке. Примером такого рода является американская нашлемная система ARC4. В перспективе для синтеза соответствующих символов дополненной реальности могут будут использоваться технологии искусственного интеллекта, что позволит оперативно маркировать цели, обеспечивая эффективное целеуказание, координацию и бесконфликтность совместного ведения огня .
Технология дополненной реальности является мощным инструментом оптимизации 3D-топологии хранилищ боеприпасов на местности с выбором совокупности боеприпасов в стеках и расстояний между ними на основе динамической визуализации зон рисков. Распространение информации о таких зонах позволит выбирать безопасные места дислокации и наименее рискованные маршруты передвижения подразделений в условиях угрозы взрыва хранилищ. Кроме того, на очках AR или соответствующих дисплеях могут отображаться сведения о состоянии и предыстории эксплуатации конкретных боеприпасов перед их отправкой в подразделения .
Переменные
В любом языке программирования есть такая штука, как переменные. Это как в школьной алгебре: вот переменная , вот переменная . То есть это такие абстрактные штуки, внутри них лежит значение, которое может меняться — например, когда ты пишешь после переменной знак равно и какое‑то новое значение.
Ну, то, что — это команда, которая печатает на экране текущее значение переменной, ты уже понял. Ты написал после знака равно снова саму переменную , то есть сначала в переменной было значение 2, потом к этому значению прибавили еще 2. На экране гордо красуется 4. Поздравляю, два и два сложили!
А если изначально неизвестно, какие числа надо складывать? Тогда пришлось бы сперва попросить юзера ввести их в консоли и нажать Enter. Давай так и сделаем:
Внутри скобочек у input ты пишешь пояснение для юзера, что конкретно его просят ввести. Но вот беда, по умолчанию все, что вводится через input, считается не числом, а строкой, поэтому, прежде чем складывать количество литров пива, нужно сначала преобразовать введенные строки в числа с помощью функции int().
info
Слово «функция» должно быть знакомо тебе из математики. В скобках мы пишем то, что она принимает (аргумент), а на выходе будет результат. Python сначала подменит переменную на ее текущее значение ( на, скажем, , а потом функцию — на результат ее выполнения, то есть 5. Бывает, что функция ничего не возвращает, только что‑то делает. Например, только печатает аргумент.
Окей, преобразовал строки в числа, положил их в переменную , а дальше‑то что за треш внутри скобок у ? Тут складываются строки (строки всегда пишутся внутри кавычек), поясняющие, что именно выводится на экран, а результат сложения передается в функцию .
Чтобы строки безболезненно сложились с переменной , в которой лежит число, надо преобразовать его в строку функцией — так же как мы превращали строки в числа, только наоборот.
Вообще, типов переменных много, но суть ты уловил — чтобы производить с переменными какие‑то действия, нужно их сначала привести к одному типу — к строковому, или к числовому, или еще к какому‑нибудь. Если с этим не заморачиваться, Python сложит не числа, а строки и введенные 2 и 3 литра пива в сумме дадут не 5, а целых 23. Хорошо бы так было в реальности!
Вот еще примерчик, рассчитывающий, сколько тебе еще пить пиво, исходя из средней продолжительности жизни в России:
Здесь мы вызываем функцию , чтобы получить значение, вычитаем его из 73 (средняя продолжительность жизни россиянина), не забыв превратить строку в число, а потом печатаем результат, превратив число обратно в строку и сложив с другими строками.
Итак, ты узнал, что такое целочисленные и строковые переменные, что эти типы можно преобразовывать друг в друга командами и . К тому же теперь ты умеешь получать переменные от пользователя с помощью функции и печатать результаты с помощью функции .
Как создается и работает виртуальная/дополненная реальности
В дополненной реальности компьютер использует датчики и алгоритмы для определения положения и ориентации камеры. Затем технология AR визуализирует трехмерную графику, как если бы она выглядела с точки зрения камеры — накладывает созданные компьютером изображения на реальный мир, который видит человек.
В виртуальном окружении компьютер использует аналогичные датчики и математику. Однако вместо того, чтобы размещать реальную камеру в физической среде, положение глаз пользователя определяется в моделируемой среде. Если голова человека поворачивается, графика реагирует соответствующим образом. Вместо того, чтобы комбинировать искусственно созданные объекты и реальную сцену, VR создает убедительный интерактивный мир.
Самый узнаваемый компонент VR — это головной дисплей (HMD-display). Люди — это визуальные существа. Технология отображения часто является самым большим различием между иммерсивными системами виртуальной реальности и традиционными пользовательскими интерфейсами.
Такие системы, как HTC Vive Pro Eye, Oculus Quest и Playstation VR сегодня лидируют. Но есть другие игроки — Google, Apple, Samsung, Lenovo и др., которые могут удивить отрасль новыми уровнями погружения и удобства использования.
Кто бы ни вышел вперед, простота устройства размером с шлем сделала HMD центральным элементом современных изобретений VR.
Как быстро выучить всю информатику с нуля
Наши рекомендации по обучению:
- Подготовьте план и график. Если хотите быстро выучить все разделы информатики, то заниматься нужно интенсивно, не менее 1-2 раз в неделю. Составьте список тем, которые будете изучать: хранение информации на компьютере, работа с текстовыми, табличными, графическими редакторами, алгоритмические задачи и т. д.
- Выберите учебные материалы. Это могут быть школьные учебники, книги по программированию с нуля, онлайн-тренажеры, например, для «слепой» печати или для написания кода. Заниматься можно и по видеоурокам, но лучше выбирать не бесплатные вебинары из интернета, а проходить видеокурсы в онлайн-школе – без практики пользы от учебы не будет.
- Найдите наставника, который сможет ответить на ваши вопросы, поможет разобраться со сложными темами и укажет на ошибки.
- Ведите конспекты, чтобы вся важная информация была собрана в одном месте.
Удобнее всего обучаться на онлайн-курсах. Например, в онлайн-школе «Фоксфорд» есть разные учебные программы:
- Базовая информатика для каждого класса (с 5 по 11) – видеокурс состоит из вебинаров в записи: 30 видеоуроков по 1 часу или 15 по 2 часа. На занятиях подробно разбирают школьную программу, показывают примеры. Такой курс подходит тем, кто не справляется с материалом на уроках в школе.
- Интересная информатика для 5-8 классов – 7 видеолекций, на которых рассказывают о простых алгоритмах, учат решать логические и алгоритмические задачи.
- Основы программирования на Python для детей – на курсе изучают базовый синтаксис, создают игры и приложения на Питоне. В программу входит 31 занятие.
Знакомство
Дополненная реальность — это целая методика, позволяющая дополнять реальный мир новой информацией с помощью цифровых технологий.
Другое определение — смешанная реальность воспринимаемая с помощью добавленных компьютером элементов в текущем времени.
Ученый Рональз Азума определил в 1997 году, что технология дополненной реальности — это система, совмещающая виртуальное и настоящее, взаимодействующая в текущем времени и работающая в 3D.
Как вы можете видеть, понятие виртуальной реальности является лишь частью чего-то намного большего, чем просто аксессуара для развлечений.
Kopin SOLOS
Kopin SOLOS идеально подойдет для любителей спорта (велосипедистов, бегунов, триатлонистов). AR очки отображают физическое состояние пользователя (скорость, мощность, частоту сердечных сокращений).
Характеристики:
- угол обзора 10,6 градусов;
- разрешение 400 × 240 пикселей;
- порт зарядки micro USB;
- ANT +;
- Bluetooth (BLE);
Устройство оснащено визуальным дисплеем, микрофоном и наушниками для общения и воспроизведения музыки. Команды подаются с помощью голосового управления и аудиогида.
Гарнитура совместима с приложениями AR. В комплекте идет запасной объектив. Регулируемая посадка и легкая конструкция гарантирует удобство использования.
Приобрести Kopin SOLOS можно за 40 тыс. рублей.
Подходит ли Вам формат панорамного видео
Вы уже знакомы с фильмами, созданными по технологии панорамного видео или виртуальной реальности. Пришло время решить, подходит ли этот формат для Вас. Эта технология действительно удивительная, однако, вы должны оценить, производит ли она то впечатление от просмотра, которого Вы хотели достичь. Ответ на этот вопрос позволит Вам принять разумное решение.
Помните, что ваши зрители будут в центре событий
Поэтому обязательно нужно подумать о том, каким образом их туда поместить и как удерживать внимание на истории. Это уже не просто фильмы, которые пользователь только просматривает
Теперь Вы должны тщательно планировать каждое событие, которого зритель увидит. Панорамные видео требуют большой подготовки и подходят не для каждого.
Задайте себе эти вопросы, принимая решения, связанные с созданием фильмов в технологии виртуальной реальности и панорамного видео:
Панорамная перспектива произведет на зрителя физическое или эмоциональное впечатление, которые невозможно достичь другим способом? Такая перспектива позволит углубиться в тему фильма или будет просто визуальным трюком?
Вы сможете окружить себя интересными деталями? Может быть, вокруг будут только пустые стены и корзина с вещами для стирки?
Хотите ли Вы, чтобы зрители имел возможность осмотреться? Предпочитаете ли вы, чтобы их внимание было сосредоточено на конкретной вещи? Если Вам важна концентрация внимания зрителей на отдельных деталях, то съемка в формате панорамного видео или виртуальной реальности не является лучшим выбором. Однако, Вы можете попробовать использовать рассказ или какую-то фигуру, которая будет фокусироваться внимание.
Как научиться делать презентацию на компьютере?
Самый простой способ – это воспользоваться редактором, который входит в состав Microsoft Office. Он называется PowerPoint. Если изучить эту программу получше, то можно будет создавать презентации с красивыми эффектами и музыкальным сопровождением. В данный редактор включен стандартный набор фонов, шрифтов, проектов.
В интернете есть материалы, рассказывающие как научиться делать презентацию на компьютере. Пошаговую инструкцию в картинках можно увидеть на PCpo100/info.
С развитием новых технологий, обучение стало более доступным и упрощенным. Благодаря образовательным ресурсам, новичок ПК в скором времени может стать опытным пользователем.
Рейтинг лучших очков и шлемов 2019
Существует ряд проверенных ВР-устройств, которые приобрели статус надежности на рынке. При небогатых знаниях о том, что такое очки виртуальной реальности, лучше выбирать из списка. Это уменьшает риск наткнуться на некачественную подделку.
Для смартфона
- VR Box VR 2.0. Популярный и недорогой вариант для телефона с углом обзора 95-100 градусов. Асферические линзы можно подстраивать под нужную резкость для любого пользователя. Также есть регулировка по ширине. Вместе с устройством идет специальный пульт управления для его бесконтактной настройки.
-
Xiaomi Mi VR Play. Другой вариант бюджетной VR-системы для смартфона от известной компании. Модель совместима со всеми iPhone и Android с размерами экрана от 4,7 –5,7 дюйма. Мобильное устройство надежно закреплено при помощи молнии. Это является плюсом по сравнению с моделями, где оно крепится на липучку.
- Fibrum Pro. Российские производители также хорошо разбираются в очках виртуальной реальности для телефона и том, как они работают. Наглядный пример — эта виар-гарнитура. Гаджет отличается универсальностью и работает со всеми платформами: iOS, Android, Windows Phone.
Для ПК
-
Oculus Rift. Многим известно, как называются эти очки виртуальной реальности. Это одна из первых моделей, получивших широкую популярность на рынке. Отличительная особенность этого ВР-устройства — отличный трекинг. Оно отслеживает малейшие передвижения в пространстве и передает без задержек. Плюсом также станет относительно небольшой вес 450 грамм.
- HTC Vive. Наиболее технически продвинутая виар-система на сегодняшний день. Общее разрешение составляет 2160×1080 пикселей (1200×1080 для каждого глаза), а угол обзора — 110 градусов. Как дополнение к очкам идет пара контроллеров для рук. Внешние станции могут отслеживать движения игрока на площади до 4,5 куб.м.
Для консоли
Sony Playstation VR. Этот девайс создан эксклюзивно для игровых консолей Sony PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro. Поэтому купить гарнитуру отдельно от приставки не получится. Конструкция имеет дисплей с частотой обновления 90−120 Гц и встроенный микрофон. Единственным недостатком можно считать невысокое разрешение 960 на 1080.
Автономные очки на Android
Oculus Go. Такая гарнитура отличается полной автономностью и не имеет проводов. В нее встроены 4 датчика: акселерометр, гироскоп, магнитометр и датчик присутствия. Кроме того, модель оснащена интегрированными колонками с поддержкой 3D-звучания и микрофоном. Название говорит само за себя. С этим устройством можно узнать, что такое виртуальная реальность и как это работает, в любом месте.
Применение очков виртуальной реальности
Очки виртуальной реальности — что это? Простое развлечение? Большинство геймеров думает так, но область использования виртуальной реальности очень широка. Виар-технологии постепенно внедряются во все сферы жизнедеятельности человека: рекламу, образование, строительство.
Обучение специалистов
Симуляции для будущих медработников помогают им освоить рабочие навыки на практике. Особенно это касается хирургической области. Также виртуальные очки по принципу работы подходят для обучения военнослужащих, водителей, пилотов.
Дизайн интерьера, строительство зданий
Виртуальная реальность отлично подходит для создания интерьерных решений. Многие дизайнерские студии сегодня используют VR-технологии. Клиенту предлагается самостоятельно посетить квартиру своей мечты из будущего. Таким же образом можно наложить изображение здания на пустое пространство.
Бизнес, маркетинг, торговля в сети интернет
Искусство продаж всегда первым вбирает в себя новейшие тенденции. Люди начинают узнавать про очки виртуальной реальности и то, как они работают. В связи с этим компании все чаще выпускают рекламные ролики в VR. Достоинство способа в высокой степени его убедительности, достигаемой за счет реалистичного 3D-изображения.
Дистанционное управление объектами и устройствами
Потенциал устройств виртуальной реальности безграничен. VR-шлемы сегодня используются для дистанционного управления роботами и машинами. Расстояние, с которого можно управлять объектами, достигает сотни километров.
Управлять дронами
Некоторые беспилотники действительно поддерживают технологию управления в виар. Применение эта функция находит в сельском хозяйстве, а также других отраслях промышленности. Современные модели дронов сразу идут в комплекте с необходимой ВР-гарнитурой. Такие новинки связывают с четвертой промышленной революцией.
Контролирование военной техники
AR и VR устройства способны управлять танками и беспилотной техникой. Дополненная реальность удобна тем, что может выводить на экран текущие показатели техники, цели операции. Таким образом, AR-очки постепенно переходят из видеоигр в реальность.
Виртуальная реальность нашла яркий отклик в обществе. Сегодня она внедряется всюду — от военных тренажеров до рекламы диванов. Вероятно, в скором времени VR может стать таким же привычным делом, как смартфоны.
Garmin Varia Vision
Гарнитура Varia Vision разработана для использования велосипедистами. Может показывать и записывать разнообразную статистику при движении (например, скорость).
Поле зрения ограничено. Устройство показывает статистику и данные о производительности. В Varia Vision встроен акселерометр и датчик освещенности.
Очки дополненной реальности оснащены функцией подключения к видеорегистратору заднего вида. Это опция позволяет находиться на дороге в безопасности. Автономная работа – 8 часов, вес – 28 грамм.
Достоинства:
- длительный период автономной работы;
- легкий вес;
- наличие датчиков.
Недостатки:
только для велосипедистов.
Цена на гарнитуру начинается от 50 тыс. рублей.
От «Сенсорамы» к приложениям на iPhone
Разработкой технологии дополненной реальности исследователи занимаются не первый год. В 1961 году кинооператор Мортон Хайлиг представил иммерсивное мультисенсорное устройство, напоминающее своеобразную аркадную игру с вибрацией и воспроизведением стереофонических звуков. В следующем году Хайлиг получил патент на первый в мире виртуальный симулятор под названием «Сенсорама». Огромное устройство, внешне похожее на игровые автоматы 1980-х, позволяло зрителю впервые погрузиться в виртуальную реальность: например, прокатиться на мотоцикле по улицам Бруклина. Однако «Сенсорамой» не заинтересовались инвесторы и разработки пришлось свернуть.
Следующим этапом развития технологии принято считать 1974 год, когда компьютерный специалист Майрон Крюгер разработал лабораторию «искусственной реальности» под названием Videoplace. Она представляла из себя несколько связанных по сети комнат, в каждой из которых находился большой экран с расположенным позади него видеопроектором. Когда человек заходил в комнату, он видел на экране свое собственное изображение в виде примитивного силуэта, а также подобные силуэты людей в остальных комнатах. У всех «теней» можно было менять цвет или размер, а также присоединять к ним различные визуальные объекты.
Возможно, идеи Крюгера и его друзей побудили ученого Тома Кодэлла впервые предложить термин «дополненная реальность» в 1990 году. Работая в компании Boeing Computer Services в Сиэтле, он использовал словосочетание для обозначения цифрового дисплея на голове, используемого электриками самолетов, которые смешивали виртуальную графику с физической реальностью.
В 1992 году первая действующая AR-система начала использоваться военными ВВС США. Она получила название «Виртуальные светильники» и позволила создать новый метод обучения пилотов. С помощью наложения физически реальных объектов на 3D-виртуальные появился первый настоящий опыт дополненной реальности, обеспечивающий картинку, звук и прикосновение.
Примерно в то же время в университете штата Колумбия состоялась презентация системы KARMA («Помощник в дополненной реальности»), позволяющей через шлем виртуальной реальности увидеть интерактивную инструкцию по обслуживанию принтера.
Но до 1999 года дополненная реальность широко не использовалась, а многими учеными и исследователями даже не понималась. Для ее работы использовались сложные программные решения и громоздкое оборудование. Однако ситуация резко изменилась, когда японский профессор Хироказу Като из Института науки и технологий Нары выпустил уникальное программное обеспечение под названием ARToolKit. Оно позволило отслеживать видеозахват действий в реальном мире и объединить их с виртуальными объектами. Обеспечение могло быть связано с простым карманным устройством: например, камерой и подключением к интернету. Появление ARToolKit привело к тому, что теперь пользователи видели непосредственно сам процесс работы дополненной реальности.
Уже в 2000 году Брюс Томас из лаборатории Wearable Computer разработал первую мобильную игру для открытого пространства с системой дополненной реальности, названную ARQuake. Она позволила пользователю с прикрепленным цифровым дисплеем на голове повернуть голову и увидеть другие объекты виртуального мира. ARQuake с успехом презентовали на Международном симпозиуме по мобильным компьютерам.
Несколько лет спустя в 2008 году первые AR-приложения были созданы для смартфонов, и люди по всему миру мир смогли впервые воспользоваться новейшей технологией. Первое приложение предназначалось для пользователей Android, и это позволило им использовать свои камеры, чтобы увидеть на экране различные объекты виртуальной реальности в 3D. Решение вскоре появилось и на iPhone, и запущено в качестве навигационного приложения, названного Wikitude Drive.
Чем она отличается от виртуальной реальности
В чем разница между AR и VR (виртуальная реальность)? Дополненная реальность отличается от виртуальной тем, что созданные программой объекты накладываются на настоящий мир, совмещаются с ним. Виртуальная реальность полностью генерируется компьютером: доступ к ней получают благодаря устройствам в виде шлема, перчаток и др. Виртуальная среда выступает полной заменой реальности – она никак не реагирует на внешние изменения, а пользователь не способен оказывать воздействие на нее. Так, он может погрузиться в видеоигру, не отвлекаясь на сигналы извне.
Дополненная реальность лишь дополняет настоящий мир новыми слоями. Люди в AR способны взаимодействовать с окружающей действительностью. При этом они получают интересующую их информацию от специальных приложений или гаджетов. Взаимодействуя с Augmented Reality, человек получает звуковой и визуальный опыт. А виртуальная реальность может включать разные типы восприятия: вкус, изображение, запах, звук, тактильные ощущения.
Основные цели виртуальной реальности:
- создавать и улучшать наполнение 3-D кинофильмов, игр, видео, развлечений и т.п.;
- помочь подготовиться к некоторым событиям при помощи имитации реальности (к примеру, симулятор полетов или поездки).
В отличие от нее главная задача дополненной реальности – сделать окружающий человека мир более ярким и интересным. С другой стороны, в AR и VR используются одинаковые технологии. Виртуальная и дополненная реальности вносят разнообразие в досуг человека, делают его познавательным, полезным или захватывающим.
Они обе имеют большие перспективы в разных сферах человеческой деятельности. Например, AR и VR уже используются в медицине: в частности, их применяют для лечения посттравматического стресса. Также благодаря им проводятся удаленные врачебные приемы, стала возможной дистанционная хирургия.
Дополненная реальность в 2000-х
2000: Хироказу Като разработал программную библиотеку с открытым исходным кодом под названием ARToolKit. Данный пакет помогает другим разработчикам создавать программы дополненной реальности. Библиотека использует отслеживание видео для наложения виртуальной графики поверх реального мира.
Также в 2000 году Брюс Томас разработал первую игру дополненной реальности AR Quake. Игроки, помимо головного дисплея, должны были носить рюкзак с компьютером и гироскопами.
2003: Sportvision усовершенствовал графику 1st & Ten, включив в нее функцию новой системы Skycam, которая дает зрителям возможность сделать снимок поля с воздуха с наложенной поверх него графикой.
2005: дебютируют AR-приложения для смартфонов. Одной из первых была AR Tennis — игра с дополненной реальностью для двух игроков, разработанная для телефонов Nokia.
2006: Outland Research разрабатывает медиаплеер с дополненной реальностью, который накладывает виртуальный контент на реальный мир, отображаемый пользователями, синхронно с воспроизведением музыки, тем самым обеспечивая иммерсивные развлечения с дополненной реальностью.
2009: Журнал Esquire впервые использовал дополненную реальность в печатных СМИ, пытаясь оживить страницы. Когда читатели просматривали обложку, в журнале был изображен Роберт Дауни-младший, который разговаривал с читателями.
Также в 2009 году компания Saqoosha перенесла ARToolkit на Adobe Flash (FLARToolkit), добавив в веб-браузер дополненную реальность.
2012: Blippar запустил первое облачное AR приложение.
2013: Volkswagen дебютировал с приложением MARTA (Мобильная техническая поддержка с дополненной реальностью), которое в основном давало техническим специалистам пошаговые инструкции по ремонту в руководстве по обслуживанию. Эта адаптация AR-технологии была новаторской, поскольку впоследствии она стала применяться во многих различных отраслях для согласования и оптимизации процессов.
2014: Google представила свои AR-очки Google Glass, которые пользователи могут носить для иммерсивного опыта.
Очки Google Glass позволяли общаться в Интернете с помощью команд обработки естественного языка, получить доступ к различным приложениям, таким как Google Maps, Google+, Gmail и другим.
В этом же году Blippar представили первую игру с дополненной реальностью для Google Glass, которая была продемонстрирована на Mobile World Congress.
2015: Microsoft анонсирует HoloLens – шлем дополненной реальности, который стал более продвинутой и успешной версией Google Glass. Microsoft HoloLens не предназначена как повседневный аксессуар и ориентируется исключительно на корпоративную аудиторию.
Гарнитура работает на ОС Windows 10 и, по сути, является носимым компьютером.
В 2016 году появилась вирусная основанная на геолокации AR-игра Pokemon Go, которая смогла изменить скептическое отношение обычных потребителей к новым технологиям. С помощью смартфона нужно ловить покемонов, раскиданных по всему миру.
В 2017 году компания Apple анонсировала удобный инструмент для разработчиков ARKit, с помощью которого можно создавать мобильные AR-приложения.
2017: IKEA выпустила приложение с дополненной реальностью под названием IKEA Place, которое навсегда изменило отрасль розничной торговли. Приложение позволяет клиентам виртуально просмотреть варианты домашнего декора, прежде чем совершить покупку.
В 2017 году количество AR-пользователей в США достигло 37 миллионов.
2017: Magic Leap объявляет об использовании технологии Digital Lightfield, встроенной в гарнитуру Magic Leap One.
2019: Microsoft анонсирует HoloLens 2 со значительными улучшениями с точки зрения поля зрения и эргономики.
В конце 2019 года был анонсирован ARCore от Google – еще один инструмент разработчиков для устройств Android.
Virtuality
Интенсивный обучающий курс VR разработки в онлайн и офлайн формате – это возможность всего за 2 месяца получить все необходимые навыки для высокооплачиваемой работы в сфере виртуальной реальности. При успешной защите диплома соискатель получает сертификат о прохождении курса и помощь в дальнейшем трудоустройстве.
Смешанная программа обучения рассчитана, как на новичков, так и на опытных разработчиков. Для наилучшего погружения в предмет используется принцип «от простого к сложному». Курс начинается с введения в отрасль и основ работы с Unity, а заканчивается защитой дипломной работы по собственному проекту. Вся программа рассчитана на 2 месяца интенсивного обучения. В состав курса входит:
• 8 очных занятий с преподавателями в формате хакатона;
• 30 часов практики с VR специалистами;
• 80 часов подробных видео уроков, контрольных тестов и интересных самостоятельных работ.
Загадки про клавиатуру
Загадки про клавиатуру для детей с ответами.Загадка №44
На доске по строчечкеРазместились кнопочки.Догадайтесь мальчики,Как здесь тыкать пальчиком?
(Ответ: Клавиатура)
***
Загадка №45
Лежит дощечка у экрана,Буквам, кнопкам она мама!Знает русский алфавитИ английским удивит.Очень умная натура!Это что?
(Ответ: Клавиатура)
***
Загадка №46
Много кнопок, цифры, буквы,«Enter», «Shift», «F2», «F5»,На английском и на русскомМожно, дети, с ней писать.Пальцами стучу по ней.Кто она? Скажи скорей!
(Ответ: Клавиатура)
***
Загадка №47
Нет, она – не пианино,только клавиш в ней – не счесть!Алфавита там картина,знаки, цифры тоже есть.Очень тонкая натура.Имя ей…
(Ответ: Клавиатура)
***
Загадка №48
Здесь почти что сотня клавиш.Лучше, коль с умом надавишь.Есть поменьше, есть побольше.Присмотрись ты к ним подольше:Цифры, буквы, знаки, стрелы,Есть здесь Shift, Caps Lock, пробелы.Да, богатая натураУ моей …
(Ответ: Клавиатуры)
***
Загадка №49
На ней кнопок очень много:Алфавит и цифры есть.Чтобы слово написать,Нужно кнопки нажимать.
(Ответ: Клавиатура)
***
Загадка №50
Много клавиш есть на нейНабирай слова скорей!Вот где пальцам — физкультура.Это кто?
(Ответ: Клавиатура)
***
Загадка №51
По клавишам прыг да скок –Бе-ре-ги но-го-ток!Раз-два и готово –Отстукали слово!Вот где пальцам физкультураЭто вот – …
(Ответ: Клавиатура)
***
Инновации Microsoft
Разработка современных приложений не стоит на месте. У многих на слуху сейчас сведения о том, что различные компании разрабатывают очки дополненной реальности. Примером этой технологии можно назвать Microsoft HoloLens. Это современный гаджет, выполненный в виде очков, предназначенных для создания дополненной реальности. Устройство контролируется с помощью жестов или голосовых команд и позволяет управлять виртуальными объектами, создаваемыми поверх реальных, которые видны сквозь прозрачные линзы.
Во время презентации этого гаджета был устроен просмотр 3D видео, а также продемонстрирована возможность создавать трёхмерные объекты. Более того, создатели заверяют, что модели, созданные в их устройстве, можно сразу отправлять на 3D-принтер и печать.
Механизм работы этих очков не использует голограмм, а просто создаёт изображение на поверхности линз таким образом, чтобы можно было отслеживать движения глаз. По сути, вся виртуальная картинка остаётся исключительно в вашей голове. Для работы этих очков не требуются какие-либо камеры, датчики или подключение к компьютеру.
Что такое виртуальная реальность
Виртуальной реальностью (VR) называют интерактивный мир, созданный с использованием современных компьютерных программ, который воспринимается человеком через основные органы чувств: зрение, слух, осязание и, порой, обоняние.
Технология виртуальной реальности заключается в создании среды, куда пользователь погружается, используя специальные сенсорные устройства. Существует много различных характеристик, описывающих виртуальный мир, но в совокупности они представлены крайне редко. Важными условиями для моделирования VR становятся:
- Натуральность и убедительность. При погружении в виртуальную среду у пользователя не должно оставаться сомнений в реальности происходящего в ней.
- Интерактивность. Иначе говоря, взаимодействие с различными вещами и предметами.
- Детализация виртуального пространства. Это дает возможность пользователю не просто увидеть огромное виртуальное пространство, но и изучить его.
- Качественное оборудование, способное обеспечить бесперебойный процесс работы.
- Эффект присутствия. Означает, что пользователь выступает не как наблюдатель, но как непосредственный участник событий, взаимодействуя с виртуальной средой при помощи органов чувств.
Что такое виртуальная реальность
Правдоподобная имитация реального мира заставляет человека думать, что он по-прежнему находится в нем. Чтобы виртуальное пространство, его свойства и реакции выглядели натурально, требуется проведение тщательного анализа процессов компьютерного синтеза и сопоставление их с поведением в реальном времени.
Своими руками
Если вы практикующий программист и вас интересует дополненная реальность, как сделать её самому, подскажет Swarp SDK. Разработанный российскими программистами продукт служит для создания приложения дополненной реальности в «домашних» условиях. Поскольку программирование является сложным творческим процессом, вникать в тонкости сего действия не будем, а просто опишем общий интерфейс программного обеспечения.
Bin — директория, в которой находятся все библиотеки Swarp SDK, а также движок управления Mogre.
Docs — тут хранится вся документация, лицензионное соглашение, а также FAQ пользователя.
Examples — тут собраны примеры, созданные разработчиками Swarp SDK.
Trackable — здесь есть несколько готовых маркеров, необходимых для размещения виртуального объекта в реальности.
Utilites — существует 3 встроенных утилиты, две из которых служат для просмотра лицензии и общих сведений о приложении, а вот третья создаёт маркеры для объектов дополненной реальности.
С помощью этого программного обеспечения создаётся дополненная реальность, программы, её использующие, а также коды, необходимые для реализации виртуальности в реальной жизни.